c - WaitForMultipleObjects 堆栈
全部标签 我对在堆上分配对象与在堆栈上分配对象,以及何时以及如何调用delete()的主题有点困惑。例如,我有Vector类。我想制作一个数组。我可以这样做Vector**v=newVector*[100];//createanarrayof100pointersto100Vectorobjects据我所知,这会在堆上分配所有内容(指针地址除外)?所以要释放内存,我需要:for(inti=0;i或者只是delete(v);够了吗?现在另一个例子:Vector*v=Vector[100];在这种情况下发生了什么?分配发生在哪里?堆还是栈?我还需要打电话吗delete(v);但这不是全部问题,抱歉发
在我的方法中,Player对象的创建方式如下:Playerplayer(fullName,age);我的老师给了我们一段带有构造函数的代码,该构造函数将shared_ptr传递给玩家对象。//constructoroftheclassSomeClass(conststd::shared_ptrclient,std::shared_ptrplayer)假设我们要调用SomeClass的构造函数并传递我们在堆栈上创建的播放器对象。从堆栈对象创建shared_ptr是否安全/可能/好?为了让问题更容易理解,假设我们有两个大代码项目,我们想合并它们,以便从一个项目调用另一个项目的方法,我们是否
我看过this线。我的情况略有不同,我正在努力弄清楚“this”指针是如何损坏的。我正在使用Qt4.6.2框架,将他们的QTreeView与我自己的模型一起使用。我得到的回溯(86帧长,有很多递归,这就是为什么我没有粘贴整个东西,它在这个pastebin中只涉及他们的代码。它最终在QBasicAtomicInt::deref中的某些汇编器上出现段错误,但很明显它已经进一步消失,这三个框架证明了这一点:#150x01420fd3inQFrame::event(this=0x942bba0,e=0xbf8eb624)atwidgets/qframe.cpp:557#160x014bb382
请看下面两个设计类聚合的简化示例。解决方案一标题//needinclude,forwarddeclarationisnotenough#include"door.h"classCGarage{public:CGarage(conststd::string&val);private:CDoorm_door;};来源#include"garage.h"CGarage::CGarage(conststd::string&val):m_door(val){}方案二标题#include"smart_ptr.hpp"//forwarddeclarationclassCDoor;classCGara
我正在编写多线程C++程序。我打算杀死线程。但是,我也在使用引用计数GC。我想知道当线程被终止时,堆栈分配的对象是否会被破坏。 最佳答案 当您“杀死”一个线程时,堆栈不会展开。杀死线程不是一种稳健的操作方式-它们打开的资源(例如文件)在进程关闭之前一直保持打开状态。此外,如果他们在您关闭它们时保持打开任何锁,则该锁可能会保持锁定状态。请记住,您可能会调用很多您无法控制的平台代码,并且您并不总是能看到这些东西。关闭线程的优雅而稳健的方法是中断它-通常它会轮询以查看它是否被告知要定期关闭,或者它是否正在运行消息循环并且您向它发送退出消息
老师第一次向我介绍C++时,第一个定义是关于“基于堆栈的语言”,如Java、C和C++。现在我读到了thisinareply老实说,我很困惑。C++是一种基于堆栈的语言,但不需要堆栈? 最佳答案 当我听到“基于堆栈的语言”时,我通常会想到像FORTH这样的语言,其中一切都是在堆栈上完成的,即没有变量。我猜当您的老师说Java时,他们指的是基于堆栈的JVM。现在,C++标准完全没有堆栈或堆的概念,只有自动和动态存储之类的东西。C++是根据更抽象的思想来指定的,这使得它在理论上可以在许多不同的实现和硬件上工作。当然,事实证明这些想法直接
我查看了C++0x标准草案,据我所知,其中没有关于堆栈溢出的内容。搜索“stackoverflow”没有结果,搜索“stack”我只得到了对stackunwinding和std::stack的引用。这是否意味着不能有符合C++标准的实现,因为当内存被本地对象(如巨大的本地数组)耗尽时,没有允许处理错误的机制?thisquestion的答案表明至少C标准没有提到堆栈溢出。为了使问题具体化,考虑这个程序//ProgramAintidentity(inta){if(a==0)return0;charhugeArray[1024*1024*1024];//1GBreturnidentity(a
我有一个在Server2003下作为服务运行的64位应用程序。当我附加VSProfiler或windbg时,我看到很多调用堆栈,如下所示。我知道调试器(或探查器)中产生的进程使用调试堆等...但情况并非如此,因为该服务是由操作系统启动的,而我只是附加到它。我不明白为什么要展开堆栈。探查器显示这样做花费了可测量的时间。更多信息:•这些是使用vc9构建的版本位,在Server2003上运行。•系统环境变量_NO_DEBUG_HEAP设置为1。•我正在使用Microsoft符号服务器。为什么要捕获堆栈跟踪?它似乎正在记录它..但我找不到位置。我的目标是验证应用程序是否真的展开堆栈,如果是这样
现在我有了崩溃信息:TestAPP导致访问冲突(0xc0000005)在0023:5763c230的模块XCrashReportTest.exe中。Context:EDI:0x002aee0cESI:0x002ad7f4EAX:0x00000000EBX:0x00000000ECX:0x57635670EDX:0x028c1d27EIP:0x5763c230EBP:0x002aee18SegCs:0x00000023EFlags:0x00010246ESP:0x002ad554SegSs:0x0000002bBytesatCS:EIP:8b0852508b4118ffd08b0dc8e
在阅读Win64结构化异常跟踪(来自Programmingagainstthex64exceptionhandlingsupport,part7:Puttingitalltogether,orbuildingastackwalkroutine)时,我转换了代码StackWalk64.cpp.procedureDumpExceptionStack();varLContext:CONTEXT;LUnwindHistoryTable:_UNWIND_HISTORY_TABLE;LRuntimeFunction:Pointer;LImageBase:ULONGLONG;HandlerData: